NOS MUDAMOS

Si quieres seguir en contacto con el mundo de la tecnología y otros mundos, visítanos en el nuevo blog.

 

http://bitacoratecno.blogspot.com

 

te esperamos con tu sabiduría y tus comentarios.

DISCO DURO VIRTUAL

 

¿Quieres tener un disco duro virtual de 1 Gb de capacidad?

 

Ahora puedes tenerlo en www.box.net

 

Esta página te permite almacenar un montón de información y compartirla (share) con quien quieras. A cada archivo compartido le adjudica una dirección de Internet con el fin de que cualquier persona pueda acceder a él.

 

Es magnífico para fotos de grupo, de esta forma no tienes que gastar el tiempo haciendo copias y entregándolas, simplemente les das la dirección y que cada quien se lo baje a su ordenador. También ofrece la posibilidad de enviar un correo electrónico con la dirección del archivo.

 

Un saludo

Tecnoblogger

INGENIUS

 

http://tecnoblog.blogspot.es/img/cuborojo.gif  Bueno, vamos a poner al día la clasificación.

 

SUDOKU

 

1º Jorge Martín Pomeda  5 puntos

2º Alberto Bermejo           4 puntos

3º David Vico                  3 puntos

4º Angel Cabañas           1 punto

 

PROBLEMA DE AJEDREZ

 

1º Jorge Martín Pomeda    5 puntos

2º David Vico                   3 puntos

3º Alberto Bermejo            1 punto

 

                            CLASIFICACIÓN GENERAL

 

CEREBROS GENIALES                                    PUNTUACIÓN

 

1º DAVID VICO                                 ..................................              28 

2º ALBERTO BERMEJO                 ..................................             20

3º JORGE MARTÍN POMEDA         ..................................             20

4º ZACARIA EL MOUSSAOUI          ..................................             14

5º CRISTIAN  ALONSO                   ..................................               3

6º ADRIÁN GUTIERREZ                  ..................................               3

7º MARIO MANCHEÑO                   ..................................               2

8º JAVIER AVILA                               ..................................               1

9º ANGEL CABAÑAS                       ..................................               1


 

 

 

 

MSWLogo

 

Tenéis la última versión de MSWLogo en la siguiente dirección del Observatorio Tecnológico del CNICE:

 

http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=168&mode=thread&order=0&thold=0

 

Allí también encontrareis manuales, primitivas, simuladores y mucho más del mundo LOGO

 

 

Un saludo

 

Tecnoblogger

INGENIUS

http://tecnoblog.blogspot.es/img/cuborojo.gif  INGENIUS

       

Bueno, por petición popular (aunque no haya puesto todavía la clasificación general) os envío el siguiente desafío.

Os recuerdo que es mejor contestar por correo electrónico para no dar pistas al resto de jugadores.

 

DESAFÍO Nº 7

 

BLANCAS JUEGAN Y GANAN.

La posición de las blancas es desesperada, únicamente un golpe maestro es capaz de decidir la partida a su favor. ¿Qué mente genial será la primera en dar con la solución?

Suerte.

 

http://tecnoblog.blogspot.es/img/BLANCAS2.JPG  

CONCURSO DE BOMBAS DE AGUA

 

http://tecnoblog.blogspot.es/img/bombafinal.jpg  

 

 

 

Enhorabuena, habéis hecho, en términos generales, unos magníficos trabajos.

 

 

INGENIUS

 

http://tecnoblog.blogspot.es/img/bolacolor.gif  DESAFÍO Nº6

 

 

Este es muy fácil, los cerebros geniales lo tienen chupado. La respuesta se debe dar de la siguiente forma:

LINEA 1 :  1  2  3  4  5  6  7  8  9 

LINEA 2:   9  1  2  3  4  5  6  7  8

y así sucesivamente.........

 

SUDOKU

 

http://tecnoblog.blogspot.es/img/sudoku.jpg 

INGENIUS

 http://tecnoblog.blogspot.es/img/cuborojo.gif SOLUCIÓN DESAFÍO Nº 5

 

1) Siracusa
2) Leonardo Da Vinci
3) Three Mile Island
4) Joseph Henry en 1835
5) Ícaro
6) Los ingleses Alcock y Brown en 1919
7) James Cameron
8) VD17
9) Light-Emitting Diode, Diodo Emisor de Luz
10) Tyrrell P34

 

 

10 puntos para Alberto Bermejo y Jorge Martín
6 puntos para Zakatron y Vico
2 puntos para Mario Mancheño

¡ENHORABUENA!

 

CLASIFICACIÓN GENERAL

 

 

CEREBROS GENIALES                                    PUNTUACIÓN

 

1º DAVID VICO                                 ..................................              22 

2º ALBERTO BERMEJO                 ..................................             15  

3º ZACARIA EL MOUSSAOUI          ..................................             14

4º JORGE MARTÍN POMEDA         ..................................             10

5º CRISTIAN  ALONSO                   ..................................               3

6º ADRIÁN GUTIERREZ                  ..................................               3

7º MARIO MANCHEÑO                   ..................................               2

8º JAVIER AVILA                               ..................................               1

CONCURSO DE BOMBAS DE AGUA

 

A falta de algunas pruebas este es el estado del concurso hasta la fecha:

 

 

http://tecnoblog.blogspot.es/img/bomba2.jpg  

INGENIUS

http://tecnoblog.blogspot.es/img/cuborojo.gif DESAFÍO Nº5

 

 

DEMUESTRA TU CAPACIDAD DE BÚSQUEDA E INVESTIGACIÓN

(ESTA RESPUESTA VALE EL DOBLE DE PUNTOS EN LA CLASIFICACIÓN)

 

1)      Ciudad que Arquímedes defendió quemando las velas de las naves enemigas utilizando la energía solar.

2)      Nació en Anchiano en el año1452.

3)      Nombre de la central nuclear de Pennsylvania donde se produjo un escape radiactivo en 1979.

4)      Nombre del inventor del relé y fecha de su invención.

5)      Hijo de Dédalo.

6)      Nombre, nacionalidad y año de los aviadores que realizaron el primer viaje transoceánico sin escalas.

7)      Director de la película Titanic

8)      Nombre del meteorito que según el científico e investigador David Morrinson, experto de la NASA, adscrito al departamento de "Objetos Cercanos a la Tierra" (NEO, siglas en inglés) tiene una posibilidad entre mil de que colisione con la Tierra en el año 2102.

9)      Traducción de las siglas LED.

10)   Escudería de Fórmula 1 que en año 1976 estrenaba en España un coche con 6 ruedas.

 

¡SUERTE!

 

INGENIUS

 

http://tecnoblog.blogspot.es/img/cuborojo.gif SOLUCIÓN DESAFÍO Nº 4

 

Efectivamente, según está dictado el problema, la rana nunca llegaría pues siempre le queda recorrido por hacer (aunque las matemáticas modernas han demostrado que acaba por llegar). Si quieres ver más sobre este tema (PARADOJAS DE ZENON) puedes consultar en las siguientes direcciones:

 

http://centros5.pntic.mec.es/ies.ortega.y.rubio/Mathis/Zenon/zenon.htm

 

http://es.wikipedia.org/wiki/Paradojas_de_Zen%C3%B3n

 

5 puntos para Alberto Bermejo
3 puntos para David Vico y Adrián Gutierrez
1 punto para Cristian Alonso y Javier Avila

¡ENHORABUENA!

 

CLASIFICACIÓN GENERAL

 

 

CEREBROS GENIALES                          PUNTUACIÓN

 

1º DAVID VICO                        ..................................          16 

2º ZACARIA EL MOUSSAOUI  ..................................            8  

3º ALBERTO BERMEJO          ..................................           5

4º CRISTIAN  ALONSO            ..................................            3

5º ADRIÁN GUTIERREZ          ..................................             3

6º JAVIER AVILA                     ..................................             1

 

 

INGENIUS

http://tecnoblog.blogspot.es/img/cuborojo.gif DESAFIO Nª 4

LA RANA SALTARINA

http://tecnoblog.blogspot.es/img/RANA.GIF http://tecnoblog.blogspot.es/img/RANA.GIF http://tecnoblog.blogspot.es/img/RANA.GIF

Una rana se encuentra sobre una circunferencia a 5 metros de su centro. En el centro hay un estanque. Salta en linea recta hacia él de la siguiente forma: su primer salto es de 2 metros y los siguientes la mitad del anterior. ¿en cuántos saltos llega al centro?

TELEVISION DE 120 PAISES EN TU ORDENADOR

 

¿QUIERES VER LA TELE DE UN MONTÓN DE PAISES EN TU COMPUTADORA?¿Y LA RADIO?

¿TE GUSTARÍA VER EL CAPÍTULO QUE TE PERDISTE DE TU SERIE FAVORITA?

 

No necesitas ninguna tarjeta de tv, ni un decodificador digital, únicamente tienes que conectarte a www.medinalia.com y elegir el país y el canal. Así de fácil.

 

Otros enlaces son: http://rojadirecta.com donde bajándote algunos programas puedes ver los partidos de muchas ligas mundiales.

 

También tenéis: http://www.teledirecto.es  y   http://es.wwitv.com/

 

Seguiremos actualizando.

 

INGENIUS -CLASIFICACION-

 

CLASIFICACIÓN GENERAL

 

 

CEREBROS GENIALES                          PUNTUACIÓN

 

1º DAVID VICO ...................................................             13  

2º ZACARIA EL MOUSSAOUI...............................              8  

3º CRISTIAN  ALONSO    .....................................              2 

INGENIUS

DESAFIO Nª 3

HAY PATAS Y...PATAS

http://tecnoblog.blogspot.es/img/PIOLIN.GIF 

En una mesa han colocado 50 patos y 50 patas. ¿Podrías decirme cuántas patas hay en total?

INGENIUS -CLASIFICACIÓN-

CLASIFICACIÓN GENERAL

 

 

CEREBROS GENIALES                          PUNTUACIÓN

 

1º DAVID VICO ................................................             10  

2º ZACARIA       ................................................              3  

3º CRISTIAN      ................................................              1 

Energías alternativas

Viento y sol para invertir el cambio climático

Año tras año crece el número de empresas concentradas en cuestiones medioambientales, gracias a la progresiva toma de conciencia internacional de los efectos perniciosos del cambio climático. Las previsiones de un reciente informe comunitario estiman que los llamados mercados limpios, como las energías solar y eólica o los biocombustibles, crecerán a nivel mundial hasta los 130.000 millones de euros en 2015.

FUENTE | Cinco Días

http://www.madrimasd.org:80/informacionidi/noticias/noticia.asp?id=29095&origen=notiweb

ENREDADOS -CAMPEONATOS ESCOLARES-

 

http://tecnoblog.blogspot.es/img/ENREDADOS.JPG

 

dados

“Enredados” intenta ser un PUNTO DE ENCUENTRO para alumnos y profesores de los Institutos de Enseñanza Secundaria.

Se accede desde la pág. Web http://www.campeonatosescolares.es o directamente desde http://www.campeonatosescolares.es/cto_escolar_2007/enredados/enredados/index.htm

 

Se han creado ocho secciones, desde las que se accede a diferentes contenidos, se proponen tareas y se facilitan instrumentos para que los alumnos, con la ayuda y asesoramiento de los profesores, puedan convertir ideas en realidades, fomentando la creatividad, utilizando las tecnologías de la información y adquiriendo los conocimientos necesarios para su desarrollo.

Las secciones crecerán en contenidos con los trabajos que nos envíen los alumnos de los IES. Los ejemplos, que ahora se publican dan una idea de los trabajos que puedes hacer y enviar para su publicación.

Los profesores y alumnos de todos los institutos, tanto los que participan en Campeonatos Escolares como los que no lo hacen, pueden participar con iniciativas individuales y grupales.

JUEGO LIMPIO

Cada año se elige un tema central, este año el tema elegido es “Juego Limpio”

 

Queremos llenar esta sección con historias e imágenes relacionadas con el Juego Limpio ocurridas en los IES que participan en la Tercera Edición de Campeonatos Escolares.

Si tienes dudas de las reglas del deporte que practicas, puedes ver los reglamentos.

FOTOS

Deseamos que todos los centros puedan compartir las instantáneas captadas a través del objetivo de tu cámara. Esas fotos que te gustaría enseñar a los “amiguetes” y que nunca consiguen ver. Sólo te pedimos una cosa, ponles un título que tenga que ver con la imagen captada.

ENTREVISTA con...

Entrevistamos a personas relacionados con el mundo del deporte. Nos podéis proponer deportistas o preguntas de vuestro interés. Si lo prefieres puedes hacer una entrevista a un compañero o profesor que estén en tu centro y quieres que conozcan los compañeros de otros centros por los motivos que se nos expondrás en la entrevista.

SE BUSCA...

Esta es una sección artística, los profesores de informática, música y de educación plástica y visual pueden ayudarte, habla con ellos si lo necesitas:

 Cantar a ritmo de rap qué son los campeonatos escolares en tu centro.

 Crear una mascota representativa de Campeonatos Escolares. Esa mascota debe tener nombre, no lo olvides. Si no se te ocurre ninguno pide a los compañeros que te ayuden.

 El graffiti de Campeonatos. Descarga el programa TUX-PAINT y luego haz una prueba, UNA PARED VIRTUAL PARA TI SÓLO y lo podrán ver todos tus amigos.

Pero además buscamos DINAMIZADORES... personas con iniciativa, que les “mola” el deporte, que disfrutan con los amigos y por supuesto que participan en las actividades del instituto.

Si quieres ser un dinamizador habla con el coordinador de Campeonatos Escolares en tu centro.

¿SABÍAS QUE TENEMOS...?

Aquí se pueden encontrar artículos y apuntes de interés relacionados con el Deporte y la Educación Física que pueden mandar alumnos y los profesores para divulgación y consulta.

Encontrarás información y aclaraciones sobre las cuestiones planteadas. Envíanos tus dudas y se publicarán las respuestas.

DICCIONARIO

Funciona como cualquier diccionario pero queremos que nos envíes términos deportivos, definidos por ti y tus compañeros. Pero sobre todo queremos, definiciones que ayuden a comprender a otros lo que tú ya tienes muy claro, ESCRÍBELO.

AGENDA DEPORTIVA

Es una sección informativa, para conocer qué.

 Consultar las competiciones de Campeonatos Escolares de tu IES.

 Conocer los eventos deportivos, más relevantes, que tendrán lugar en la Comunidad de Madrid.

 Leer las publicaciones que se han publicado en prensa escrita y de las que tú nos puedes avisar enviándonos un correo.

PASATIEMPOS

Puedes resolver pasatiempos creados por alumnos de otros centros o si lo que prefieres es inventar otros con el programa Hot-Potatoes, te sorprenderás de lo sencillo que puede ser.

 

Tux Paint y Hot Potatoes (Descargas)

http://tecnoblog.blogspot.es/img/tuxpain.png                     http://tecnoblog.blogspot.es/img/hotpotatoes.jpg

 

Tux Paint es un programa de dibujo libre diseñado para niños chicos (3 o más años). Presenta una interfaz simple y fácil de usar, divertidos efectos de sonido y una  estimulante mascota de tipo cartoon que ayuda a guiar al niño mientras utiliza el programa. Provee una tela vacía y una gran variedad de herramientas de dibujo que ayudaran al niño a ser creativo.

 

¡Pues yo no soy tan niño y lo uso!

 

http://www.tuxpaint.org/download/           

 

 

Hot Potatoes es un programa donde podrás diseñar tus propios pasatiempos y poner a prueba la habilidad de tus amigos, puedes bajarlo desde la siguiente dirección:

 

http://hotpot.uvic.ca/

 

con este programa te invito a que particìpes en ENREDADOS dentro de la página de los campeonatos escolares de la Comunidad de Madrid.

 

XnView (Descargas)

XnView es un visualizador y capturador de pantallas excelente. Admite muchísimos formatos y es muy fácil de utilizar.

 

http://perso.orange.fr/pierre.g/xnview/endownloadwin32.html

 

 

INGENIUS -CLASIFICACIÓN-

 

 

CLASIFICACIÓN GENERAL

 

 

CEREBROS GENIALES                          PUNTUACIÓN

 

1º DAVID VICO ................................................             5  

INGENIUS

 

 

DESAFIO Nª 2

 

SERIES SERIAS

  http://tecnoblog.blogspot.es/img/BOTONRISA.GIF http://tecnoblog.blogspot.es/img/BOTONRISA.GIF http://tecnoblog.blogspot.es/img/BOTONRISA.GIF

Calcula los 5 términos siguientes de la siguiente serie:

1, 2, 2, 3, 3, 3, .....

Un barco impulsado con energía solar intentará cruzar el Atlántico

 
El potencial del sol es 10.000 veces superior a la demanda planetaria de energía y el sector náutico debe ser uno de los primeros en aprovechar de forma generalizada esta fuente limpia y gratuita. El barco solar Sun 21, un catamarán que parte de Sevilla y que llegará a Nueva York en mayo del año que viene, será el primero en cruzar el Atlántico para demostrar que esta energía puede procurar en exclusiva una velocidad constante a cualquier embarcación sin necesidad de una sola gota de fuel.
 
Más información en:

INFORMATE SOBRE EL PROTOCOLO DE KIOTO

El Protocolo de Kioto es un esfuerzo internacional para controlar los efectos nocivos de la acción humana sobre el medio ambiente en el que se entrelazan aspectos ecológicos, económicos y de justicia global. Un problema de todos que requiere también la participación de todos. Los "paneles de ciudadanos" estimulan el debate social y promueven la implicación de los ciudadanos en cuestiones que, como ésta, son al mismo tiempo científicas, técnicas, sociales, económicas y políticas.

 

Más información en http://www.madrimasd.org/cienciaysociedad/Kioto/default.asp

 

DESAFÍO Nª 1

 

 

http://tecnoblog.blogspot.es/admin/archivos/eek.gif INGENIUS DESAFÍO 2006

 

CONCURSO INGENIUS: DESAFÍO A TU MENTE

 

REGLAMENTO:

 

1.- Podrán concursar todas aquellas personas perfectamente identificadas con nombre, apellidos y dirección de correo electrónico válida.

2.- El concurso consta de 10 desafíos a tu mente. La primera respuesta válida obtendrá 5 puntos, la segunda respuesta 3 puntos y la tercera 1 punto. La persona que más puntos consiga al final de los 10 desafíos ganará el concurso.

 

 DESAFIO Nª 1

LAS

BOLAS DE COLORES

http://tecnoblog.blogspot.es/admin/archivos/smile.gif http://tecnoblog.blogspot.es/admin/archivos/mad.gif http://tecnoblog.blogspot.es/admin/archivos/wink.gif

Disponemos de 1 bolsa de plástico opaco que contiene en su interior 25 bolas rojas, 36 bolas amarillas y 78 bolas azules. ¿Cuántas bolas debemos sacar para estar seguros de que al menos hay fuera dos bolas del mismo color?¿Por qué?

Mensajes borrados

 

El Moderador de este weblog eliminará todos aquellos mensajes que no cumplan con la NETIQUETA.

 

Saber estar en los sitios y saber en qué sitio se está es muy importante tanto en la vida diaria como en el Ciberespacio.

 

En este blog se pretende informar, entretener, divertir y crear un ambiente de opinión y discusión sano.

 

Muchas gracias por tu colaboración.

 

El Moderador del Blog

 

 

NETIQUETA

 

Normas de Netiqueta de Comportamiento General en Internet

Hay unas normas generales de comportamiento que se pueden extender a cualquier uso de la red, independientemente del servicio o el objetivo que se tenga con el uso de la Red. Estas normas de comportamiento son muy similares a las que están asumidas en el mundo real, y consisten en recordarlas para el mundo cibernético, ya que el anónimato y la intermediación de máquinas nos ha hecho olvidar que lo que se producían en la red eran relaciones humanas.

Netiqueta

A continuación te explicamos las principales normas de Netiqueta que debes respetar en tus relaciones con otros usuarios en la web, recuerda que no sólo te relacionas a través del correo o el chat, sino siempre que publicas algo en la web, comentas una noticia o descargas archivos a través del P2P.

1.- Recuerda que en Internet te relacionas con seres humanos.
En tus relaciones con otros usuarios en la red trata de ser lo más respetuoso posible, recuerda que cuando envías un e-mail o escribes en un chat estás tratando con personas, a veces esto lo olvidamos hasta cuando vamos de compras y nos olvidamos que que el dependiente es una persona. Antes de enviar un mensaje piensa en si lo que dices se lo dirías a esa persona a la cara. También piensa que lo escribes puede quedar archivado en algún lugar fuera de tu control y se podría llegar a volver en contra tuya en algún momento.

2.- Compórtate en la Red como lo harías en el mundo real.
Generalmente en el mundo real las personas cumplen la ley y se comportan de acuerdo a unos estándares éticos, en Internet el anónimato y la apariencia de no ser descubiertos a veces nos incita a incumplir la ley o comportarnos de forma poco ética. Las normas de Netiqueta exigen que los internautas se comporten de forma ética y de acuerdo a la legislación.

3.- Sé consciente de en que espacio de la Red estás.
Como en la vida real, el comportamiento y las formas varían en función del entorno y el contexto, no es lo mismo estar en clase, que en un parque o que en una discoteca, en cada lugar el comportamiento variará y lo que en un lugar puede ser bien visto en otro espacio puede ser una grave falta de respeto. En Internet esto también sucede, por ello debes ser consciente de en qué espacio te encuentras para no equivocarte en las formas.

4.- Respeta el tiempo y ancho de banda de los demás.
En Internet el tiempo de los demás y su tipo de conexión condicionan las posibilidades de navegación de los usuarios, debes ser consciente de las necesidades de los usuarios con los que te relacionas para no colapsar su conexión con intercambios de archivos, exceso de ventanas de messenger o chat, o falta de disponibilidad, quizás la persona que quieras contactar tenga un horario de trabajo o una tarifa plana de pocas horas. Puede incluso que te estés relacionando con una persona que vive en el otro extremo del mundo y la hora allí no sea la adecuada para seguir conectado.

5.- Trata de caer bien.
Cuando conoces a alguien fuera de la Red tratas de caer bien, aunque no renuncies a tu personalidad sabes que hay cosas que no se deben decir o hacer. El la Red es igual, cuando estés en un foro público, en un debate, un weblog o un chat trata de caer bien, no te dediques a insultar a otros usuarios, aunque en la web nos escudamos en el anónimato eso no nos da derecho a insultar a otras personas.

6.- Comparte el conocimiento.
La fuerza del ciberespacio está en el conocimiento de éstos, si usted tiene una duda y quiere resolverla con un experto a través de un chat, un foro o un weblog, utilice la forma pública, quizás otros usuarios tengan la misma duda, si lo hiciese por e-mail sólo tú tendrías acceso a ese conocimiento. Si buscas información en la red para realizar un trabajo por ejemplo, publica el resultado de tu esfuerzo para que otros usuarios puedan seguir investigando.

7.- Ayude a que las controversias se mantengan bajo control.
Igual que en una pelea entre colegas, tu misión es no ser un simple espectador, trata de poner paz. No todo el mundo tiene porqué conocer las normas de Netiqueta, y quizás sigan pensando que pueden insultar y olvidar su ética y moral por el hecho de estar en la Red. Si ves discursiones encarnizadas trata de calmar los ánimos y poner paz.

8.- Respetar la privacidad de los usuarios.
Si tienes o conoces las claves de acceso de alguien a su correo o a alguna web no debes acceder a ellos. No entres nunca en el correo, messenger o servicio bancario de un usuario del ciberespacio, además de faltarle al respeto y a la Netiqueta estarás cometiendo un delito. Si te conectas en un ordenador público y existe alguna sesión abierta ciérrala e ignora lo que hayas visto.

9.- No abuses de las ventajas que puedas tener.
En Internet muchas personas están más avanzadas en algún área de la tecnología, no debes abusar de tus conocimientos, sino que debes usarlo para que otros usuarios puedan aprender y llegar a tu nivel, si todos los expertos se comportaran así para todos sería mucho más fácil aprender a disfrutar de todas las ventajas de la web.

10.- Excusa los errores de otros, y comunícaselo.
Todos hemos sido novatos en la web, excusa los errores que puedas observar, y trata de avisar al usuario del error que ha cometido, siempre amablemente y a través del correo electrónico si es posible. Tampoco te pases el día corrigiendo errores, y no aludas a falta de Netiqueta, sino a razones de respeto o ayuda.

 

 

http://tecnologia.universia.es/guias/netiqueta/netiqueta2.htm

CadStd, Sketchup, Process Explorer (descargas)

 

Página donde os podéis descargar el Google Sketchup

 

http://sketchup.google.es/product_suf.html

 

Página donde os podéis descargar el CadStd

 

http://www.cadstd.com/lite.html

 

Si tu ordenador va lento prueba con este administrador del sistema, Process Explorer

 

http://www.microsoft.com/technet/sysinternals/utilities/ProcessExplorer.mspx

Jugar al ordenador con su pensamiento

Ingeniería
Sin Más Ayuda de Su Cuerpo Que el Cerebro, Un Adolescente Mueve Iconos En Una Pantalla
10 de Noviembre de 2006.

Foto: David Kilper / WUSTLUn muchacho de catorce años se ha convertido en el primer jugador de un popular videojuego que utiliza sólo su pensamiento para ejecutar los movimientos sobre la pantalla del ordenador.

El adolescente, del área de St. Louis, ha logrado esta proeza gracias a un singular experimento conducido por un equipo de neurocirujanos, neurólogos e ingenieros de la Universidad de Washington en St. Louis.

El muchacho, que sufre de epilepsia, es el primer adolescente que juega con un videojuego bidimensional utilizando tan sólo las señales de su cerebro para hacer los movimientos. El videojuego es el Space Invaders (Invasores Espaciales), de Atari, uno de los videojuegos más populares de finales de los años 70.


Poner sujetos a mover objetos usando sólo sus cerebros tiene implicaciones que algún día serán la base para fabricar dispositivos biomédicos que puedan controlar miembros artificiales, permitiendo a los discapacitados mover brazos o piernas protésicos con sólo desearlo, igual que harían con sus miembros naturales.

El adolescente tenía unos electrodos para grabar las señales cerebrales superficiales, una técnica mediante interface cerebro-máquina que utiliza datos de actividad electrocorticográfica (ECoG), que son tomados invasivamente desde la superficie del cerebro. Los ingenieros programaron el juego de Atari para interactuar con el sistema.

Eric C. Leuthardt, profesor de cirugía neurológica, y Daniel Moran, profesor de ingeniería biomédica, realizaron la investigación sobre el joven aprovechando que tenía implantados los electrodos para que los neurólogos y neurocirujanos pudieran encontrar el área en su cerebro que actuaba como foco para los ataques de epilepsia, con la esperanza de solucionar quirúrgicamente el problema y evitar futuros ataques. Para lograr esto, el muchacho y sus doctores, Mathew Smyth y John Zempel, tenían que esperar a que se produjese un ataque.

Con la aprobación del paciente y de sus padres, Leuthardt y Moran conectaron al adolescente a una sofisticada computadora ejecutando un programa especial.

Luego le pidieron al muchacho que hiciera varias tareas motoras y de lenguaje, moviendo sus manos en diferentes direcciones y hablando. El equipo pudo ver, en los datos que recibían del cerebro, qué partes del mismo y señales cerebrales se correlacionaban con estos movimientos.

Después le pidieron al joven que jugara una partida de Space Invaders moviendo tan sólo sus manos y la lengua.

Más tarde, se le pidió imaginar los mismos movimientos, pero manteniendo inmóviles lengua y manos. Cuando el chico vio el cursor en el videojuego, lo controló usando tan sólo su pensamiento.

El muchacho terminó todo el primer nivel básicamente usando sólo control cerebral. Y aprendió casi instantáneamente a usarlo. Luego le dieron una versión con un grado mayor de dificultad, y terminó dos niveles valiéndose sólo de su mente.

En 2004, Leuthardt y Moran lideraron un equipo que fue el primero en realizar esta investigación en pacientes adultos. Pero les interesaba obtener datos de un adolescente para ver si existe alguna diferencia entre cómo operan los adolescentes y cómo lo hacen los adultos.

Leuthardt admite que aún es pronto para hacer comparaciones, porque sólo tienen un conjunto de datos de adolescentes. Pero reconoce que observaron reacciones más rápidas en el muchacho. También comprobaron que tenía un nivel más alto de precisión en el control de los movimientos; por ejemplo, no se movía tan sólo a derecha o izquierda, sino que podía regular el desplazamiento hasta sólo un poco a la izquierda o un poco a la derecha.

 

http://www.amazings.com/ciencia/noticias/101106a.html

 

Simulacro

¿Qué te pareció el simulacro de ayer? ¿Crees que sirvió para algo? ¿Estuvo bien organizado?¿Te diste cuenta rápido de lo que pasaba o te lo tuvieron que decir? ¿Te vino bien porque te pilló haciendo un examen, o mal porque te despertó?

 

HOLA A TODOS

Hola a todos:

Bueno, pues aquí tenemos el nuevo tecnoblog, a ver si conseguimos decir cosas interesantes y pasarlo bien.

Olvídate de los malos rollos y escribe con el corazón y la cabeza, cualquier cosa que nos pueda interesar vale, solo se pide respeto hacia los demás y mirar las cosas de forma positiva, valorar lo bueno y arreglar lo malo (si se puede).

 

Un saludo

Tecnoblogger

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